Genererar våldsamma videospel våldsamt beteende?

Vet du vad aktuell forskning säger om våldsamma videospel? Vi berättar här.
Genererar våldsamma videospel våldsamt beteende?
Gema Sánchez Cuevas

Granskad och godkänd av psykologen Gema Sánchez Cuevas.

Senaste uppdateringen: 20 april, 2023

Det finns många berättelser, nyheter och bluffar som cirkulerar på Internet om unga människor som dödar sina föräldrar på grund av våldsamma videospel. I staden Elche i Spanien dödade nyligen en ung man sina föräldrar efter att de stängde av hans internetåtkomst på grund av hans dåliga betyg. Precis som videospelet, Katana Zero, är den här historien skrämmande. Men är det sant att våldsamma videospel genererar våldsamt beteende?

Svaret är komplicerat. Många studier och specialister har i åratal hävdat att videospel, särskilt de mest våldsamma, genererar våldsamt beteende hos barn och unga. Samtidigt visar den senaste forskningen att många andra faktorer spelar in när man ska förklara en individs våldsamma beteende.

Finns det ett orsakssamband mellan våld och videospel?

År 2015 hävdade American Psychological Association (APA) att “det inte finns tillräckliga vetenskapliga bevis för att styrka ett orsakssamband mellan våldsamma videospel och våldsamt beteende”. Kan man därför säga att konsumtion av våldsamma videospel kan leda till ökad aggressivitet och våldsamt beteende? Svaret är ja, men det verkar som om det inte finns något direkt orsak-verkan-samband. Det finns faktiskt andra faktorer, såsom omgivningen och våldets historia, som spelar in.

Våld är ett komplext socialt problem som sannolikt härrör från många faktorer som kräver uppmärksamhet från forskare, beslutsfattare och allmänheten”, säger APA:s ordförande, Sandra L. Shullman. “Att tillskriva våld till videospel är inte vetenskapligt sunt”, fortsatte hon. Faktum är att hon menade att detta antagande “förflyttar uppmärksamheten från andra faktorer, såsom en historia av våld”.

Våldsamma videospel

För det första måste vi slå fast vad som menas med våld i videospel. Det är uppenbart att krigs- och skjutspel, såsom Call of Duty, har en obestridlig våldsam komponent. Med det sagt finns det även andra mer allmänna videospel. Till exempel GTA, där rasistiska beteenden, explicit sex eller annat innehåll som bör åldersbegränsas reproduceras.

“Att tillskriva våld till videospel är inte vetenskapligt hållbart och förflyttar uppmärksamheten från andra faktorer som en historia av våld, som vi vet från forskningen är en viktig prediktor för våld.”

-Sandra L. Shullman-

En annan aspekt att bedöma är tävlingskonceptet, som många videospel bygger på. Titlar som FIFA eller Rocket League kanske inte erbjuder våldsamt innehåll, men det enkla faktum att de uppmuntrar till tävlingsbeteende kan också influera uppkomsten av våldsamt beteende.

APA medger att det finns kopplingar mellan våldsamma videospel och “aggressiva resultat, som att skrika och knuffa”. När det gäller videospel som inte innehåller explicit våld kan dessa beteenden vara lika likvärdiga med dem som kan inträffa i verkligheten efter till exempel en fotbollsmatch. Det finns ett samband mellan vissa videospel och dessa beteenden, men inte tillräckligt för att etablera ett direkt orsak-verkan-samband.

Tonåring som spelar videospel
Tävlingsmoment i vissa videospel kan leda till våldsamt beteende.

Genererar våldsamma videospel våldsamt beteende eller inte?

Hur kan vi förklara våldsamt beteende hos barn och unga? Även om det är uppenbart att vi bör beakta videospel, finns det också andra faktorer, såsom den sociala miljön och familjemiljön eller våldets historia. Publicerade forskningsstudier om ämnet de senaste åren hävdar att man i många undersökningar inte har tagit hänsyn till betydelsen av dessa andra faktorer.

Faktum är att en studie som genomfördes i Tyskland 2019 analyserade beteendet hos 90 försökspersoner i åldern 18 till 45 år. De delades in i tre grupper. En grupp spelade, dagligen, Grand Theft Auto V, den andra spelade Sims 3 och den tredje gruppen spelade inget spel alls. I slutet av experimentet genomförde forskarna en serie undersökningar fokuserade på aggressiva och våldsamma beteenden. Resultaten visade ingen skillnad mellan de tre grupperna.

Därför verkar det som att de våldsbeteenden som märks hos vissa barn och unga kan förklaras av många andra faktorer. Det var slutsatsen av en studie publicerad i Journal of Economic Behavior & Organization utförd av forskare från University of London. Studien fokuserade på barn mellan 8 och 18 år som spelade videospelet Call of Duty.

Även om vissa föräldrar hävdade att deras barn var mer benägna att ha sönder saker efter att ha spelat det här spelet, verkade det inte ha ett direkt samband med våld. Enligt studiens huvudförfattare, Agne Suziedelyte, kan detta tyda på att dessa typer av videospel gör barn mer upprörda, men inte nödvändigtvis att de uppmuntrar till våld. Försökspersonerna var trots allt inte mer aggressiva mot andra människor.

Asiatisk pojke som spelar videospel
De flesta studier visar inte på ett direkt samband mellan videospel och våld.

Svårigheten att mäta våld

En annan grundläggande aspekt av denna debatt är svårigheten att mäta våld. I vilken utsträckning kan man till exempel slå fast ett direkt samband mellan våldsamt beteende och att antingen slå sönder ett visst föremål eller hantera ett leksaksvapen?

Det är uppenbart att innehållet som konsumeras av barn och ungdomar influerar många av deras beteenden. Men när man analyserar våld i denna befolkningsgrupp är det mer lämpligt att analysera andra allvarligare faktorer relaterade till den sociokulturella nivån eller våldets historia i familjen.

Allt innehåll kan ha inflytande på vissa användare, särskilt de yngsta. Istället för att se videospel som negativa borde vi kanske betrakta dem som kraftfulla pedagogiska verktyg som kan förbättra kognitiva förmågor. Till exempel kreativitet, koncentration, uppmärksamhet och visuell-spatial prestationsförmåga, bland många andra.


Samtliga citerade källor har granskats noggrant av vårt team för att säkerställa deras kvalitet, tillförlitlighet, aktualitet och giltighet. Bibliografin för denna artikel ansågs vara tillförlitlig och av akademisk eller vetenskaplig noggrannhet.


  • Suzyedelite, A. S. (2021, agosto). Is it only a game? Video games and violence. Journal of Economic Behavior & Organization, 188, 105-125. https://doi.org/10.1016/j.jebo.2021.05.014
  • Kühn, S. K., Tycho Kugler, D. T. K., Schmalen, K. S., Weichenberger, M. W., Witt, C. W. & Gallinat, J. G. (2019, agosto). Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study. Mol Psychiatry, 24, 1220-1234. https://doi.org/10.1038/s41380-018-0031-7
  • Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent computer games. Journal of Adolescence, 27, 113–122.
  • Barlett, P. C.; Vowels, L. C.; Shanteau, J.; Crow, J. & Miller, T. (2009). The effect of violent and non-violent computer games on cognitive performance. Computers in Human Behavior. Vol. 25, 96–102.
  • Ferguson, C. J. (2010). Blazing Angels or Resident Evil? Can Violent Video Games Be a Force for Good?. Review of General Psychology. APA. Vol. 14 (2), 68–81.
  • Parkes, A., Sweeting, H., Wight, D. & Henderson, M. (2013). Do television and electronic games predict children’s psychosocial adjustment? Longitudinal research using the UK Millennium Cohort Study. Arch Dis Child Vol. 98, 341–348.
  • Tear, M. J. & Nielsen, M. (2013). Failure to demonstrate that playing violent video games diminishes prosocial behavior. PLOS ONE. Vol. 8 (7), 1-7.

Denna text erbjuds endast i informativt syfte och ersätter inte konsultation med en professionell. Vid tveksamheter, rådfråga din specialist.